kof2002

miércoles, 15 de diciembre de 2010

segundo combo (yuri)

*Personaje:* yuri
**
*Poderes Necesarios:* 2 barras
*Juego:* kof 2002

*Descripción:*
el oponente cerca de ti saltas y lo agarras por la espalda con D

luego presionas C

revientas la barra amarilla B+C corres

y otra vez presionas C

rapido haces adelante con A

y lo cortas con U adelante con B (te dara tiempo para conectar otro golpe)

y presionas otra vez C

rapido haces adelante con A

y lo cortas con U adelante con B

(te dara tiempo para conectar otro golpe)

y presionas otra vez C

rapido haces adelante con A

y lo cortas con U adelante con B (te dara tiempo de conectar otro golpe
mas)

y haces 4 veces abajo con B

sigues con A de pie

y rapido haces gancho con C y otra vez gancho con C para el remate

lunes, 6 de diciembre de 2010

PRIMER COMBO DE YASHIRO OROCHI

YASHIRO OROCHI:
necesitas de 3 a 5 barras de energuia dependiendo de como lo quieras terminar
en cualquier lugar de el campo- adelante C+A cargas C+A y rapido marcas el doble con puños (2 U atras con A-C) si tienes las 5 baras de energuia continuas con el especial: esperas a ke caiga y marcas el especial (cargas A+ BC+ABC) y listo
tienes ke calcular muy bien el tiempo para ke en el momento en el ke se pare el oponente le pege el especial

jueves, 25 de noviembre de 2010

entrada a la serie(breve historia)

El primer juego de la serie, fue lanzado The King Of Fighters '94 en 1994. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier,garou memories of stray wolves. El éxito del juego llevo a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI.
En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original.
El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94.
Los juegos de KOF tuvieron una cantidad de villanos como los jefes finales de cada edición. El primero fue Rugal Bernstein en KOF '94, quien tenia tendencia a sumergir a aquellos que habían perdido contra el en metal liquido, convirtiéndolos en trofeos para recordar sus victorias. Durante la saga Orochi, Orochi fue introducido como una fuerza demoníaca de tiempos antiguos buscando venganza contra aquellos que lo habían aprisionado y fue ayudado por cuatro heraldos. En ediciones posteriores, una organización misteriosa llamada NESTS capturo y logro clonar a Kyo Kusanagi intentando usar su poder para dominar el mundo. El líder de NESTS, que se llamaba a sí mismo Igniz esperaba obtener suficiente poder para convertirse en un dios. Otros villanos de la serie incluyen a Adelheid Bernstein (hijo de Rugal), Shinobu y Ash Crimson.